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解析Cocos2d开发中匀速运动问题

Cocos2d开发中匀速运动问题是本文要介绍的内容,cocos2d中有CCMoveTo,CCMoveBy,但是关于速度的参数都是时间来限定的。也就是说不管距离长短,都在约定时间完成动作。

但是如果我想要一个速度可以控制,而且任何距离执行都是相同速度。这样的方法或者类有吗?

答案1:

速度 x 时间 = 距离

速度 = 距离/时间

答案2:

自己定义一个速度,因为你已经知道了Moveto的地点,那就意味着距离已经有了

时间 = 距离/速度

答案3:

用一个schedule如:

  1. -(void) update:(cctime) dt  
  2. {  
  3.       xx = x+speed*dt;  
  4.       yy = y+speed*dt;  

这个dt就是你想要每一次移动的时间,这个可以根据自己的要求来定。

小结:Cocos2d开发中匀速运动问题的内容介绍完了,希望通过本文的学习,对你能有所帮助!

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2022.10.05 群组聊天