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2016TFC第四届HTML5游戏高峰论坛精彩盘点_HTML5_WEB

为期两天的2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于9月28日在广州南丰国际博览中心举行,作为本次TFC大会极为重要的组成部分,2016TFC第四届HTML5游戏高峰论坛也在29日举行。蝴蝶互动副总裁罗坚、LayaBox商务副总裁杨公庆、指游方寸H5负责人崔福鹏、佛山闪吧CEO沈卫、梦启科技创始人孟祥云、掌锋科技CEO林勇坤、TalkingData华南区负责人黎丽华纷纷登台发表精彩演讲。

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以下是现场的精彩内容:

蝴蝶互动副总裁罗坚:H5发行的力量 (大发行助力爆款手机页游)

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罗坚探讨的主题是蝴蝶互动怎么用发行推动整个产业的运营。他指出,整个H5实际上现在面临几方面挑战:人口红利;发行的力量;市场和渠道;产品的中间力量(策划、美术、客服、运维、技术保障团队、美术方面的支持),这几方面都很重要。

LayaBox商务副总裁杨公庆:手游、页游的困境和机遇

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杨公庆从LayaBox的高性能三端游戏引擎切入,提出传统手游、页游、H5游戏领域的困境问题,最后详细解说了LayaAIR为三端跨平台引擎带来的机遇。

指游方寸H5负责人崔福鹏:H5游戏不注意这些问题可能拿不到版号

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崔福鹏分享了H5游戏上线需要注意的问题,他表示,如果拿到了H5的版号以后,同时就获得了H5游戏的版号,相当于提审一个获得两个。他建议在提审版号的过程中准备一台独立的服务器,这是为了让北京局一些专家审核。

佛山闪吧CEO沈卫:H5游戏进击之路

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沈卫列举了H5进击之路的现状。他表示,进入立项要谨慎,即使有再多的自信,还是要分析一下整个行业生态,你会发现一款游戏立项以后能够回收的成本可有多小。面对小白玩家,把它做成消费用户是非常困难的一件事,竞争也是越来越激烈。

梦启科技创始人孟祥云:HTML5游戏出海之路

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孟祥云介绍了关于游戏研发CP的定义,分享了H5游戏出海之路的经验,如果你想做海外的产品,从立项的第一天就要开始筹备,而不是等产品出来了,测试了,那已经晚了。

掌锋科技CEO林勇坤:移动互联网流量2.0的H5游戏机遇

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林勇坤带来了关于流量方面一些干货。他认为移动用户发展阶段增速开始放缓,用户使用方面出现了疲劳,所以导致现在很多新上线的APP,从应用市场获得的一些自然增长量都不到三位数。如果你没有庞大的资金投入,做推广成本的基础上,几乎很快就会淘汰。

TalkingData华南区负责人黎丽华:2016年上半年中国手游趋势盘点

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黎丽华分享了上半年整个手游产业的一些数据,并解读了2016移动游戏用户人群洞察报告。移动游戏用户增长速度进一步放缓,用户规模趋于饱和。究其原因在于智能终端市场销量进一步放缓,用户更新迭代的消费需求有所减弱。

【TFC大会简介】:

2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。大会预计将有300余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响20000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

大会官网: http://tfcexpo2016.sfw.cn/

2016TFC第四届HTML5游戏高峰论坛: http://www.sfw.cn/s/html5games

大会专题: http://www.sfw.cn/s/13tfchz

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