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iOS APP 架构漫谈

ios Application Architecture and Patterns》 中,把这个图叫做information flow。我们的直觉会告诉我们,这个信息的传递,应该是自上而下的树或是森林,而且最好是一个层次平衡结构,要清晰,每一个位置都有相对于的职责。那我们就需要制定一个规则。 在想这个规则之前,如果把上面的图背后的数据忘记,我们感觉这很类似内存模型。当然内存模型会比较复杂。但是我们可以借鉴很多”内存管理中的规则”,比如 谁创建,谁销毁 。同样,在我们的information flow中,我们希望 谁创建Cache,谁更新Cache变化 DAO的数据库似乎很难做这件事情,我们引入了一个新的元素 dataSource (当然他本身又是DAO的一个Cache)。其中A、B、C3个都会显示数据,那么他们应该在一个层级,其中B、C会修改数据,他们会把这个数据返回给 dataSource ,而通过 dataSource 来把这个变化通知到A、B、C。 这样带来的好处很明显,我们再添加一个D,也不会对其他地方的数据产生任何影响,我们的Unit Test、Mock也更加

使用Java开发iOS应用

自从使用Objective C开发原生的iOS应用以来,就有许多使用别的语言来开发iOS应用的替选方案。比如说,下面就列出了一些: PhoneGap , 使用HTML/JS来开发 RubyMotion ,使用Ruby ionic....

iOS常用类库

ios 常用第三方类库 分享类型: 游戏开发相关 http://blog.csdn.net/wstarx/article/details/6317779 http://iosdeveloper.diandian.com/p....

IOS UISegmentedControl_IOS_移动开发

SegmentedControl又被称作分段控制器,是IOS开发中经常用到的一个UI控件。 初始化方法:传入的数组可以是字符串也可以是UIImage对象的图片数组 - (instancetype)initWithItems:(NSA....

iOS-RunLoop_IOS_移动开发

RunLoop总结 需要思考问题 为什么程序在使用的时候可以接受用户的触摸事件,不使用的时候什么事件都不发生? 查看一下 main.m 文件,这是程序启动的入口函数。 int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); }} 代码调用的时候,主线程也开始运行。文档上说 UIApplicationMain 函数指定了appliacaion的delegate,并且开启了event cycle。那什么是event cycle? RunLoop 程序的event cycle其实就是RunLoop,RunLoop在程序启动的时候就开启,接受用户的处理事件。 这是官方文档上面的一个图,可以看到RunLoop在线程中循环监听需要处理的事件。能够接收两种不同的事件源 Input sources(输入源):传递异步事件。 T

iOS开发问题集锦

最近在好多人问一些比较基础的问题,在这罗列一下: 1、键盘上的斜杠键坏掉了,怎么样用快捷键进行注释呢? 首先在Xcode中注释的默认快捷键为:command+/; 其次可以自行修改快捷键:Xcode Preferences... Key Bindings,如下图 498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' width="480" height="298" alt="" src="http://s4.51cto.com/wyfs01/M00/11/17/wKioOVHtwTSB11LIAAEwBRwC9Oo597.jpg" /> 2、Xcode中的导航区域关闭了,如何调出来?如下图: 498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' width="480" height="289" alt="" src="http://s9.51cto.com/wyfs01/M01/11/15/wKioJlHtw

iOS 消息推送 SDK 开发包:aerogear-ios-push

aerogear-ios-push 是为 AeroGear UnifiedPush Server 提供的 iOS 消息推送 SDK 开发包。UnifiedPush Server 是 AeroGear 的一个移动应用的消息推送服务器端开源项目....

一个完全可以定制的iOS摄像头:Cool-iOS-Camera

一个完全可以定制和现代风格的iOS摄像头,采用AVFoundation实现。 特性 极其简单和易于使用 可定制的界面 Code-made UI assets that do not loose resolution qu....

IOS开发-IOS 8 中设置applicationIconBadgeNumber_IOS_移动开发

因为在IOS8中要想设置applicationIconBadgeNumber,需要用户的授权,在IOS8中,需要加上下面的代码: UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil]; [[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:settings]; 但是这两句如果是在IOS7的系统中运行的话就会报错,所以需要先判断IOS的版本,完整代码如下: float version = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]; if (version = 8.0) { UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForT

ECharts封装成iOS的控件 iOS-Echarts_IOS_移动开发

本项目是将百度的ECharts工具封装成对应的iOS的控件,并且将其中javascript的属性封装成对应的对象。方便程序员在编写程序的过 程中更加关注OC的代码,避免在使用百度的ECharts工具的过程中过多的关注javascript语法....

Adobe AIR for iOS:用Flash制作iOS应用

继上一篇的《 Adobe AIR for Android 》后。 再来如何在iOS 跑flash AIR Demo 用的档案和上一篇一样 只是把发布的选项改成AIR for iOS 498)this.width=498;' ....

Adobe AIR for iOS:用Flash制作iOS应用

继上一篇的《 Adobe AIR for Android 》后。 再来如何在iOS 跑flash AIR Demo 用的档案和上一篇一样 只是把发布的选项改成AIR for iOS 498)this.width=498;' ....

iOS实例 实现本地通知

iOS 实例 实现本地通知是本文要介绍的内容,在 iOS实现本地通知 这篇文章中,介绍了通知的定义和最简单的实现。下面我将介绍一个比较复杂一点的例子,实现的效果如下: 498)this.width=498;' onmousewheel ....

开发者热情排行榜:iOS平台领先

开发者热情排行榜:iOS平台领先 除了传统意义上的三大平台,iOS/Android/Windows Phone,市面上还有Blackberry/Firefox OS/Tizen等开发平台,IDC和Appcelerator给出的一份最新统计显....

iOS 7人机交互指南-iOS技术-Game Center_IOS_移动开发

iOS 7人机交互指南-iOS技术-Game Center 对玩家而言,他们可在Game Center玩游戏,组建多人在线游戏;可使用内置Game Center的app登陆账户,发现新游戏,添加新朋友以及浏览排行榜和游戏成就。 ....

IOS 开发笔记2_IOS_移动开发

Reactivecocoa 是个好东西,但是学起来还是花了不少精力。 首先推荐这篇文章决对干货 http://limboy.me/ios/2014/01/05/ios-rest-client-implementation.html ....

IOS 学习资源整理_IOS_移动开发

苹果开发者中心 https://developer.apple.com/ Developing iOS 8 Apps with Swift 字幕简体中文翻译项目 https://github.com/x140yu/Deve....

iOS性能优化

最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧.小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的 用户使用Guide ,当然如果不习惯官方英文可以在 这里 找 到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型的数 据.关于Instrument工具基本使用不在赘述.如下重点说明一些使用技巧. 1.概览 工具通过Xcode工具栏中Product- Profile可以启动,启动后界面如下: Instrument概览[via by chenkai] 当点击Time Profiler应用程序开始运行后.就能获取到整个应用程序运行消耗时间分布和百分比.为了保证数据分析在统一使用场景真实行有如下点需要注意: 在 开始进行应用程序性能分析的时候,一定要使用真机,模拟器运行在Mac上,然而Mac上的CPU往往比iOS设备要快

iOS layer_IOS_移动开发

iOS layer //捏合手势方法。 -(void)pinchAction:(id)sender{ NSLog(@"捏合"); UIPinchGestureRecognizer *pin=(UIPinc....

类似 Tweet 风格的 iOS Segment 按钮: Segmented Buttons

Segmented Buttons 是一个 iOS 控件,添加了类似 Tweet 风格的 iOS Segment 按钮。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/13468075253....

2022.11.30 群组聊天